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活动策划流程

此条目为从提出活动到执行落地与复盘归档的标准流程,用于统一规范、降低风险并提升玩家体验。


一、提出立项

  • 发起人:运营/管理员/建筑师/其他成员(需明确负责人)
  • 立项要素(建议形成“立项卡”):
    • 活动名称、目的与价值(例如提升活跃、促进社交、产出内容等)
    • 核心玩法与规则概要、目标人群与规模
    • 时间窗口(筹备期/测试期/正式期)
    • 资源需求(服务器/插件/地图与建筑/美术物料/人力排班)
    • 风险初评(经济冲击、负载、作弊/争议、数据安全)
提示

立项内容越具体,后续评审与执行越高效。

二、初审(运营/管理组)

  • 审查维度:
    • 合规性:是否遵守现行规则与社区价值观
    • 可行性:资源、时间、人员是否满足
    • 风险:对服务器经济/性能/秩序的影响评估
    • 冲突:是否与其他活动/维护排期冲突
  • 结论:通过 / 修改后重提 / 暂缓 / 驳回

三、详细策划与评审

  • 产出:《活动策划案》,建议包含:
    • 详细规则(报名/参与门槛、胜负判定、判罚标准)
    • 奖励方案(发放规则、数量、来源、发放时间)
    • 报名/匹配/结算机制与流程图
    • 风险控制与应急预案(宕机、卡顿、恶意行为、纠纷处理)
    • 技术实现(插件/指令清单、性能评估、回滚预案)
    • 宣传计划与物料清单(海报、长图、文案、发布日期程)
  • 评审:运营/技术/管理组联合评审,必要时进行小范围测试
警告

评审阶段需重点确认“反作弊与争议处理流程”,避免活动期间临时改规则。

四、资源准备与排期确认

  • 资源准备:
    • 服务器与插件:安装/配置/备份与回滚方案
    • 地图与建筑:出生点、会场、传送点、NPC 等
    • 指令与权限:值班表、执行脚本/宏、临时权限开关
    • 视觉物料:LOGO/海报/活动页(如有)
  • 时间轴确认:
    • 测试→修订→定版→预告→报名→正式→颁奖→复盘→归档

五、对外发布

  • 渠道:官网/Wiki/QQ群/QQ频道/游戏内公告
  • 公告必含要素:
    • 活动名称、时间、报名方式、参与规则
    • 奖励与发放时间
    • 注意事项(作弊零容忍/数据风险提示/临时维护可能)
    • 咨询与申诉通道

六、执行与现场管理

  • 现场角色与职责:总负责人、值班管理员、技术支持、裁判/记录
  • 现场要点:
    • 监控服务器负载与日志,必要时降载或临时维护
    • 统一口径处理突发状况,及时广播说明
    • 对作弊/争议按既定流程处置并留痕
  • 数据记录建议:
    • 参与人数、在线峰值、掉线率、性能指标
    • 违规/处罚统计与证据

七、结项与奖励发放

  • 按策划案清单逐项发放奖励,确保可追溯
  • 公示结果与感谢名单
  • 收集参与者与观众反馈(问卷/评论)

八、复盘与归档

  • 复盘要点:目标达成度、流程问题、资源与排期、风控缺陷、优化建议
  • 归档内容:
    • 立项卡、策划案、评审意见、公告文案与海报
    • 执行记录、数据统计、奖惩清单、复盘报告
  • 归档位置:由运营确定,建议统一在 Wiki 仓库内存放并可视化展示(如 docs/history/release/)。
信息

本流程与《管理审核流程》相互配合,最终解释权归管理组所有。实际活动可根据规模与风险进行裁剪。